图
简介
相关概念
图 · Graph 是一个二元组 $G \ = \ (V(G), \ E(G))$。其中 $V(G)$ 是非空集,称为 点集 · Vertex set,对于 V 中的每个元素,我们称其为 顶点 · Vertex 或 节点 · Node,简称 点;$E(G)$ 为 $V(G)$ 各结点之间边的集合,称为 边集 · Edge set。
常用 $G \ = \ (V, \ E)$ 表示图。
当 V, E 都是有限集合时,称 G 为 有限图。
当 V 或 E 是无限集合时,称 G 为 无限图。
图有多种,包括 无向图 · Undirected graph,有向图 · Directed graph,混合图 · Mixed graph 等
- 若 G 为无向图,则 E 中的每个元素为一个无序二元组 $(u, \ v)$,称作 无向边 · Undirected edge,简称 边 · Edge,其中 $u, \ v \ \in \ V$。设 $e \ = \ (u, \ v)$,则 u 和 v 称为 e 的端点 · Endpoint。
- 若 G 为有向图,则 E 中的每一个元素为一个有序二元组 $(u, \ v)$,有时也写作 $u \ \rightarrow \ v$,称作 有向边 · Directed edge 或 弧 · Arc,在不引起混淆的情况下也可以称作 边 · Edge。设 $e \ = \ u \ \rightarrow \ v$,则此时 u 称为 e 的 起点 · Tail,v 称为 e 的 终点 · Head,起点和终点也称为 e 的 端点 · Endpoint。并称 u 是 v 的直接前驱,v 是 u 的直接后继。
- 若 G 为混合图,则 E 中既有向边,又有无向边。
- 若 G 的每条边 $e_{k} \ = \ (u_{k}, \ v_{k})$ 都被赋予一个数作为该边的 权,则称 G 为 赋权图。如果这些权都是正实数,就称 G 为 正权图。
图 G 的点数 $|V(G)|$ 也被称作图 G 的 阶 · Order。
形象地说,图是由若干点以及连接点与点的边构成的。
度数
与一个顶点 v 关联的边的条数称作该顶点的 度 · Degree,记作 $d(v)$。特别地,对于边 $(u, \ v)$,则每条这样的边要对 $d(v)$ 产生 2 的贡献。
对于无向简单图,有 $d(v) \ = \ |N(v)|$。
握手定理(又称图论基本定理):对于任何无向图 $G \ = \ (V, \ E)$,有 $\sum_{v \ \in \ V}d(v) \ = \ 2|E|$。
推论:在任意图中,度数为奇数的点必然有偶数个。
在有向图 $G \ = \ (V, \ E)$ 中,以一个顶点 v 为起点的边的条数称为该顶点的 出度 · Out-degree,记作 $d^{+}(v)$。以一个顶点 v 为终点的边的条数称为该节点的 入度 · In-degree,记作 $d^{-}(v)$。显然 $d^{+}(v) \ + \ d^{-}(v) \ = \ d(v)$。
对于任何有向图 $G \ = \ (V, \ E)$,有:$\sum_{v \ \in \ V}d^{+}(v) \ = \ \sum_{v \ \in \ V}d^{-}(v) \ = \ |E|$
路径
Chain · 链:一个点和边的交错序列 v0 - e1 - v1 - e2 - v2 - … - ek - vk
Trail · 迹:对于一条路径 w,若e1, e2, …, ek 两两互不相同,则 w 是一条迹
Path · 路径:对于一条迹 w,除了 v0 和 vk 允许相同外,其余点两两互不相同,则称 w 是一条路径
Circuit · 回路:对于一个迹 w,若 v0 = vk,则称 w 是一个回路
Cycle · 环:对于一条路径 w,若 v0 = vk,则称 w 是一个环
存储
存边
方法
使用一个数组来存边,数组中的每个元素都包含一条边的起点与终点(带边权的图还包含边权)。(或者使用多个数组分别存起点,终点和边权。)
模板
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复杂度
查询是否存在某条边:$O(m)$。
遍历一个点的所有出边:$O(m)$。
遍历整张图:$O(nm)$。
空间复杂度:$O(m)$。
应用
由于直接存边的遍历效率低下,一般不用于遍历图。
在 Kruskal 算法中,由于需要将边按边权排序,需要直接存边。
在有的题目中,需要多次建图(如建一遍原图,建一遍反图),此时既可以使用多个其它数据结构来同时存储多张图,也可以将边直接存下来,需要重新建图时利用直接存下的边来建图。
邻接矩阵
方法
使用一个二维数组 adj
来存边,其中 adj[u][v]
为 1 表示存在 到 的边,为 0 表示不存在。如果是带边权的图,可以在 adj[u][v]
中存储 u 到 v 的边的边权。
模板
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复杂度
查询是否存在某条边:$O(1)$。
遍历一个点的所有出边:$O(n)$。
遍历整张图:$O(n^{2})$。
空间复杂度:$O(n^{2})$。
应用
邻接矩阵只适用于没有重边(或重边可以忽略)的情况。
其最显著的优点是可以 $O(1)$ 查询一条边是否存在。
由于邻接矩阵在稀疏图上效率很低(尤其是在点数较多的图上,空间无法承受),所以一般只会在稠密图上使用邻接矩阵。
邻接表
方法
使用一个支持动态增加元素的数据结构构成的数组,如 vector<int> adj[n + 1]
来存边,其中 adj[u]
存储的是点 的所有出边的相关信息(终点、边权等)。
模板
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复杂度
查询是否存在 u 到 v 的边:$O(d^{+}(u))$(如果事先进行了排序就可以使用二分查找做到 )。
遍历点 u 的所有出边:$O(d^{+}(u))$。
遍历整张图:$O(n \ + \ m)$。
空间复杂度:$O(m)$。
应用
存各种图都很适合,除非有特殊需求(如需要快速查询一条边是否存在,且点数较少,可以使用邻接矩阵)。
尤其适用于需要对一个点的所有出边进行排序的场合。
链式前向星
模板
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复杂度
查询是否存在 u 到 v 的边:$O(d^{+}(u))$。
遍历点 的所有出边:$O(d^{+}(u))$。
遍历整张图:$O(n \ + \ m)$。
空间复杂度:$O(m)$。
应用
存各种图都很适合,但不能快速查询一条边是否存在,也不能方便地对一个点的出边进行排序。
优点是边是带编号的,有时会非常有用,而且如果 cnt
的初始值为奇数,存双向边时 i ^ 1
即是 i
的反边(常用于网络流)。
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